游戏适龄提示建议 游戏用户年龄划分红四个级别

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对游戏内容断定采取“负面清单”方式、将游戏用户依据年龄划分红四个级别......这是6月27日在2019年游戏责任论坛上,腾讯、网易、完满世界等多家国际游戏公司共同发起《游戏适龄提示建议》的次要内容,这也是国际第一次提出游戏适龄划分的概念。

  在此次论坛上,人民网党委委员、副总编辑潘健发布《游戏适龄提示草案》,该草案依据中国现行法律规则和青少年生长进程中的生理特征、认知才能、品德程度综合思索,将游戏适龄范围划分为“18岁以上”“16岁以上”“12岁以上”“6岁以上”四级。

  在游戏内容方面,《草案》建议对游戏内容的断定采用“负面清单”的方式,以扫除不当要素的方式对游戏内容停止适龄划分。依据我国出版和未成年人相关法律规则,将游戏适龄提示以18岁为界停止划分。“18岁以上”如存在本级不应呈现的内容,则能够不属于合法出版物。

  记者留意到,《草案》中对游戏内容不应呈现的成绩划分了八个维度,辨别是法律及品德、暴

力、性暗示、血腥、恐惧、控制物品、不良语句以及历史、文明。以“血腥”一项为例,《草案》以为不应呈现“血溅效果”“引发肢体完整的行为或场景”等。

  针对18岁以下不应呈现的内容,《草案》设有两种方案:方案一粗略划分为“18岁以下”,后续逐渐细化;方案二分为“16+、12+、6+”三个级别。18岁以下每一级别均包括上一级别不能存在的内容,假如该级别存在本级不应

存在的内容,则适龄评价降低一级。

  有与会的游戏企业人士向记者表示,虽然这只是一次行业性的自律建议,但具有较强的理想指点意义,对网络游戏停止适龄划分,有利于网络游戏行业的安康开展。

  在此次建议发起前,腾讯曾经开端自主尝试对游戏用户停止年龄划分。4月22日,腾讯宣布将依托安康零碎开端一项新尝试,在将来一款新游戏上启动“16+”的试点。

  依照腾讯的说法,依据安康零碎的公安实名校验后果,年满16周岁的用户才可以取得零碎受权,直接登录游戏体验;在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会遭到安康零碎防沉浸规则的管理,每天限玩2小时。后来《战争精英》在5月8日正式上线,成为腾讯“16+”的第一款试点游戏。

  三七互娱初级副总裁杨军在论坛上泄漏,在制定了实在可行的实名制和防沉浸的措施后,公司注册用户中未成年人占比缺乏1%,远低于行业均匀程度。

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